当孩子们把玩具连上App

点击次数:   更新时间:2021-02-15 00:08     作者:沙龙官网

  在万物互联的当下,可以通过App操控的玩具是商家的噱头,还是孩子们的福音?

  木头小火车曾是几代人喜爱的童年玩具,但它最多只能吸引我两岁的儿子15分钟的注意力,然后,他就会像怪物一样把火车轨道拆得七零八落,让我压力山大——像我这样一个工作极为繁忙的父亲,怎样才能享受“低强度”的亲子时光呢?

  所有父母其实都知道一条秘笈——给娃一个iPad,你就可以解放了。孩子见了闪闪亮亮的画面,就像小猫见了猫薄荷。哪怕只是扔给他一部智能手机,他也能瞬间从无敌破坏神变回乖宝宝。

  当然,把iPad当镇静剂使,多少会让父母感到内疚。好在时代不断进步,现在,各种各样的新概念玩具特别是能连接App的玩具层出不穷,可以打消你的顾虑。

  我给儿子买的第一款通过手机应用控制的玩具是Sphero公司的《星战》机器人BB-8。我只有儿子这么大的时候,曾梦想过能拥有一个机器人,哪怕它的功能只有这个售价199美元的机器人的一半也行。真想不到,有朝一日,我只需要用一个App就能操纵它的AI系统;而在我小时候,“App”是对餐厅里提供的饭前爆米花的叫法。

  其实,我儿子不知道何为App。美国玩具产业协会的专家艾德里安·阿佩尔指出:“孩子并不在乎玩具有没有App,只希望玩具好玩。”

  商家争先恐后地将玩具与App配对,这种趋势却可能让孩子将精力和视线集中在手机屏幕上,而不是玩具本身。《迪士尼无限》就是这样一款失败的产品,它让孩子们化身为手中的玩具角色,在视频游戏里驰骋,结果,孩子们的注意力全部集中在配套的视频游戏上。

  不过,通过SpheroBB-8等新一代玩具,我们看到App的存在已融入玩具,使孩子们的注意力始终集中在实体玩具上,从而锻炼他们与现实世界互动的能力。

  Anki公司走在App联网玩具领域的前沿。2013年,该公司发布了赛车玩具AnkiDrive,将刺激好玩的赛车游戏搬进了现实世界。你可以将它看作数码时代的四驱车。AnkiDrive是我和儿子都很喜欢的一款游戏,从安装赛道到看着赛车你追我赶,意兴盎然。在这款游戏中,手机只是充当了赛车的遥控器,所以你完全不必担心孩子对手机屏幕上瘾。

  不难看出,AnkiOverdrive能获得极为出色的评价,是因为它将实体玩具和App的玩法进行了无缝整合,使其产生了有趣和多姿多彩的体验。它的玩具赛车和App是相辅相成的,营造了一种永远玩不腻的动态体验。玩具本身的可玩性也毫不亚于App。

  正如阿佩尔所言:“玩具的可玩性必须根植于玩具本身。通过App或其他元素提高玩具的可玩性是很好的思路,但如果APP比玩具本身更吸引人,那就因果颠倒了。”

  通过App连接的玩具日益火爆,还有另一个原因。在这个数字化程度不断加深的时代,要想给孩子挑一件看得见摸得着的实体礼物越来越困难。现在,几乎所有孩子都想要iTunes礼品卡之类的虚拟礼品,但父母和爷爷奶奶还是想给他们买玩具,好享受跟孩子一起玩耍的过程。阿佩尔说:“玩玩具是一个更加社交化的过程,这个过程中有可分享的东西。”

  从这个角度看,桌游也是送给孩子的上佳礼物。《平衡野兽》就是一款将桌游与App完美整合的解谜游戏,玩家可以将实体玩具像积木一样堆起来,堆出来的角色模型会被还原到iPad里,在屏幕中与玩家互动。孩子们在游戏过程中需要亲手操作这些实体玩具并大声说话,令他们的社交技能和空间感得到锻炼,益智价值远远超过了桌游App本身。

  App为《平衡野兽》这款原本十分简单的游戏添加乐趣,赋予塑料积木故事情节和魔法元素。它充分证明了玩具与科技碰撞时产生的神奇魔力。该游戏的出品方SensibleObject公司很可能开辟了一个全新的市场。想象一下,经典桌游《龙与地下城》如果搭配上这项技术会是什么效果?屏幕上出现一只九头蛇向你咆哮时,可不要吓得跳起来哦。

  《龙与地下城》的“死忠粉”估计会对此感同身受,但这也说明App技术与玩具的结合有着不利的一面。玩具与手游的可玩性和吸引力远远超过了以往,但它们会在一定程度上扼杀孩子的想象力。另外,玩具制造商们似乎想当然地认为,所有孩子都拥有平板电脑或智能设备。虽说数据表明情况确实正在朝这个方向发展,但这毕竟制造了一些壁垒,或者说,至少让一些没有iPad的孩子难以享受到乐趣。

  所以,我们暂时还是别把小火车束之高阁为好。再说,等到你家娃把iPad玩到没电的时候,你总得拿一个玩具来应急不是?

  作者是关注科技创新的自由记者,长期为《企业家》《男士期刊》《连线》等杂志撰稿。

  在万物互联的当下,可以通过App操控的玩具是商家的噱头,还是孩子们的福音?

  木头小火车曾是几代人喜爱的童年玩具,但它最多只能吸引我两岁的儿子15分钟的注意力,然后,他就会像怪物一样把火车轨道拆得七零八落,让我压力山大——像我这样一个工作极为繁忙的父亲,怎样才能享受“低强度”的亲子时光呢?

  所有父母其实都知道一条秘笈——给娃一个iPad,你就可以解放了。孩子见了闪闪亮亮的画面,就像小猫见了猫薄荷。哪怕只是扔给他一部智能手机,他也能瞬间从无敌破坏神变回乖宝宝。

  当然,把iPad当镇静剂使,多少会让父母感到内疚。好在时代不断进步,现在,各种各样的新概念玩具特别是能连接App的玩具层出不穷,可以打消你的顾虑。

  我给儿子买的第一款通过手机应用控制的玩具是Sphero公司的《星战》机器人BB-8。我只有儿子这么大的时候,曾梦想过能拥有一个机器人,哪怕它的功能只有这个售价199美元的机器人的一半也行。真想不到,有朝一日,我只需要用一个App就能操纵它的AI系统;而在我小时候,“App”是对餐厅里提供的饭前爆米花的叫法。

  其实,我儿子不知道何为App。美国玩具产业协会的专家艾德里安·阿佩尔指出:“孩子并不在乎玩具有没有App,只希望玩具好玩。”

  商家争先恐后地将玩具与App配对,这种趋势却可能让孩子将精力和视线集中在手机屏幕上,而不是玩具本身。《迪士尼无限》就是这样一款失败的产品,它让孩子们化身为手中的玩具角色,在视频游戏里驰骋,结果,孩子们的注意力全部集中在配套的视频游戏上。

  不过,通过SpheroBB-8等新一代玩具,我们看到App的存在已融入玩具,使孩子们的注意力始终集中在实体玩具上,从而锻炼他们与现实世界互动的能力。

  Anki公司走在App联网玩具领域的前沿。2013年,该公司发布了赛车玩具AnkiDrive,将刺激好玩的赛车游戏搬进了现实世界。你可以将它看作数码时代的四驱车。AnkiDrive是我和儿子都很喜欢的一款游戏,从安装赛道到看着赛车你追我赶,意兴盎然。在这款游戏中,手机只是充当了赛车的遥控器,所以你完全不必担心孩子对手机屏幕上瘾。

  不难看出,AnkiOverdrive能获得极为出色的评价,是因为它将实体玩具和App的玩法进行了无缝整合,使其产生了有趣和多姿多彩的体验。它的玩具赛车和App是相辅相成的,营造了一种永远玩不腻的动态体验。玩具本身的可玩性也毫不亚于App。

  正如阿佩尔所言:“玩具的可玩性必须根植于玩具本身。通过App或其他元素提高玩具的可玩性是很好的思路,但如果APP比玩具本身更吸引人,那就因果颠倒了。”

  通过App连接的玩具日益火爆,还有另一个原因。在这个数字化程度不断加深的时代,要想给孩子挑一件看得见摸得着的实体礼物越来越困难。现在,几乎所有孩子都想要iTunes礼品卡之类的虚拟礼品,但父母和爷爷奶奶还是想给他们买玩具,好享受跟孩子一起玩耍的过程。阿佩尔说:“玩玩具是一个更加社交化的过程,这个过程中有可分享的东西。”

  从这个角度看,桌游也是送给孩子的上佳礼物。《平衡野兽》就是一款将桌游与App完美整合的解谜游戏,玩家可以将实体玩具像积木一样堆起来,堆出来的角色模型会被还原到iPad里,在屏幕中与玩家互动。孩子们在游戏过程中需要亲手操作这些实体玩具并大声说话,令他们的社交技能和空间感得到锻炼,益智价值远远超过了桌游App本身。

  App为《平衡野兽》这款原本十分简单的游戏添加乐趣,赋予塑料积木故事情节和魔法元素。它充分证明了玩具与科技碰撞时产生的神奇魔力。该游戏的出品方SensibleObject公司很可能开辟了一个全新的市场。想象一下,经典桌游《龙与地下城》如果搭配上这项技术会是什么效果?屏幕上出现一只九头蛇向你咆哮时,可不要吓得跳起来哦。

  《龙与地下城》的“死忠粉”估计会对此感同身受,但这也说明App技术与玩具的结合有着不利的一面。玩具与手游的可玩性和吸引力远远超过了以往,但它们会在一定程度上扼杀孩子的想象力。另外,玩具制造商们似乎想当然地认为,所有孩子都拥有平板电脑或智能设备。虽说数据表明情况确实正在朝这个方向发展,但这毕竟制造了一些壁垒,或者说,至少让一些没有iPad的孩子难以享受到乐趣。

  所以,我们暂时还是别把小火车束之高阁为好。再说,等到你家娃把iPad玩到没电的时候,你总得拿一个玩具来应急不是?

  作者是关注科技创新的自由记者,长期为《企业家》《男士期刊》《连线》等杂志撰稿。


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